Magia

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Post rápido, apenas para a consulta sobre as regras elementares de se usar Magia.

Como faço uma Magia?


  • Adquira o aprimoramento Poderes Mágicos.
  • Distribua os pontos de Focus correspondentes;
  • Tenha 10% em Teoria da Magia para cada Focus máximo que deseje realizar a Mágica. Por exemplo, se tem Criar 2, Animais 3 e Humanos 4, você deve ter, para realizar efeitos de Criar Animais 50% (Focus 2 da Forma + 3 do Caminho) e 60% para Criar Humanos 6 deve ter 60% (2 + 4).

E se eu não tiver a Perícia suficiente para uma Magia poderosa?

Mesmo para magias que não exijam testes, você deve fazer um para conjurá-la corretamente. Se falhar, pode ser que nada demais aconteça, mas a Fadiga gasta é perdida mesmo assim. Uma falha crítica é o famoso choque de retorno, que é algo muito, muito ruim...

Choque de Retorno?

A Magia volta-se contra o Mago... E não necessariamente na hora. O Mago pode sofrer o efeito que queria conjurar, sofre deformações arcanas permanentes, o dano é espalhado em outros que não tinham nada a ver, o efeito é extremamente mais intenso do que o Mago queria...

A Magia é incontrolável, e um erro mínimo pode trazer consequências gritantes. É por isso que quando mais velho um Mago, mais afastado da sociedade mundana ele tende a se tornar.

Dizem que o que se faz de mal na Magia, volta-se para aquele que o fez três vezes pior.

Existem outros requisitos?

Sim. O Mago não pode estar sendo incomodado no momento da conjuração, ou um teste de Teoria da Magia pode ser exigido para manter o efeito.

É sempre Teoria da Magia o teste que eu devo fazer?

Normalmente sim, mas isso varia de acordo com a intenção do efeito. Testes de VON também são muito usados, principalmente quando se tratam de Magias que afetem a consciência do usuário ou quando é um tipo de Magia que afeta gravemente nossa realidade, como conjurar objetos e coisas do nada. 

Quanto de Fadiga eu gasto para realizar uma Magia?

Fadigas de Focus 1 ou 2 gastam 1 ponto, Focus 2 ou 3 gastam 2 pontos e 4 para cima custam 5 pontos. Lembre-se que você recupera 1 ponto de Fadiga a cada 15 minutos.

Como funciona os testes de Magia?

Normalmente, desde que você tenha Focus e Perícia suficiente, não é necessário um teste. Mas contra um alvo, ele sempre terá direto a um teste, seja para evitar ou pelo menos reduzir o dano à metade.

Quanto tempo gasta para fazer uma Magia?

A grande parte das Magias em jogo são instantâneas: gaste sua ação no seu turno e você as conjura normalmente. Magias que levam mais tempo que uma rodada são chamadas Rituais.

Posso conjurar uma Magia, mas deixar ela latente, e só usar quando eu quiser?

Pode, mas você deve ter Entender Metamagia no mesmo nível que deseja atrasar o efeito. Por exemplo se deseja lançar uma Bola de Fogo (Criar Fogo 3) que demore para explodir, você deve ter também Entender Metamagia 3 para permitir com que a conjuração fique presa no fetiche até ser usada. Normalmente, uma Magia fica retida por meia hora para cada ponto de Vontade que você tem.

Você disse sobre fetiches. O que são isso?

São componentes mágicos que são usados para a realização das Magias. Existem os mais comuns, mas existem alguns raros que facilitam a realização da magia, aumentam seu efeito ou adiciona outros detalhes.

Não tenho Focus ou coisa alguma disso. Posso realizar Magias?

Pode, através de Rituais, que são nada mais que uma receita de bolo. Seguindo os passos corretamente, e tendo Fadiga suficiente, você realiza o efeito. E é justamente desses Rituais que muitos sabichões conjuram entidades e coisas piores sem saber o que estão fazendo.

O resto é criatividade?

Basicamente. Defina corretamente o efeito de acordo com a tabela no livro, fale seu efeito para o Mestre e boas. 

Sessão #5

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Personagens (jogadores) presentes


  • Jeremy Jordan (Lucas)
  • Christian Manson (Rodrigo)
  • Nathanael (Du)
  • Raziel (Alysson)

A Arte da Negociação

Depois do tiroteio e da tentativa de sequestro de Rachel, Jeremy combina com todos para que os encontre em sua casa, para que uma negociação e direcionamento do que fazer possa ocorrem. Assim, todos seguem para lá.

Lá, uma ideia é levantada: para Nathanael, para capturar o Ladrão de Cordas, vai ser necessário a ajuda de Chris, justamente por ele não ter uma alma. Segundo o Caído, ele possui conhecimento de rituais que poderiam ser usados como receptáculo para pegar a criatura usando o corpo vazio do mortal, dessa forma, mantendo-o preso por um tempo até que a situação seja normalizada.

Muita discussão acontece, inclusive, sobre a segurança de Rachel. Jordan diz que existe a possibilidade de oferecer segurança para ela, desde que Manson coopere. Muito desconfiado e completamente incerto do que poderia acontecer lidando com estranhos, ele oferece resistência. Nesse momento, Jeremy recebe uma ligação, informando que os pais de Manson foram brutalmente assassinados, provavelmente em função da missão mal sucedida que ele realizou para a tal Anita.

Descobriu-se que ela pertence a uma célula extremista paralela aos que seriam os templários do mundo muçulmano. Ela não tem ligação mais com eles, mas é perigosa mesmo assim, pois trabalha com terroristas que não tem nenhum pudor em morrer pela sua causa.

Durante todo o tempo (até o fim da sessão), todas as negociações foram tensas e tinham um trunfo, que mudava de mãos muitas vezes durante a conversa. Ninguém gosta da presença de ninguém, mas todos sabem que podem, pelo menos agora, ser úteis juntos.

Morte em casa

Chocado, todos vão para a casa de Manson. Raziel é encarregado de ajudar a investigar pistas na casa, pois pode ficar invisível aos mortais, enquanto os outros tentam uma abordagem direta. O que Manson vê, definitivamente, muda seu raciocínio para sempre.

Um verdadeiro banho de sangue foi realizado: a mãe de Chris fora brutalmente estuprada e mutilada, mas percebe-se que isso fora feito enquanto seu pai, preso e torturado, assistia tudo, e depois fora estripado, literalmente. Na parede, uma grande lua e uma estrela feita com o sangue deles fora rudemente desenhados.

E um arrepio misturado com a vontade de vingança, se instaurou em Chris: sua irmã estava grávida e não morava longe dali.

Rapidamente, ele avisa todos e vão em direção à casa dela. Lá, já encontram o corpo do marido dela, amarrado e degolado na entrada. E na cozinha, três elementos estavam prestes a estuprá-la e se divertir com ela.

Em total fúria e deixando toda a ação para o simbionte, uma nova carnificina foi feita. Rápida e brutalmente, Chris assassina todos (exceto sua irmã, desmaiada) e deixa com que seu simbionte devore carne e vísceras dos inimigos mortos.

Quando volta à consciência, ele reafirma o sentimento de vingança. Ele finalmente topa se unir aos outros personagens, em troca da proteção deles sobre sua irmã e Rachel.

Algumas conversas ocorrem, e ambos combinam de se encontrar outra hora. Chris não quis revelar para onde iria, então Raziel, na sua forma invisível, o seguiu, chegando à casa suspeita, às margens de Londres.

In Nomine Satanis


Na residência onde Chris se encontrava, Raziel percebeu claramente que era um lugar cujo qual ele não era bem vindo. Corvos começaram a se acumular em árvores próximas, gralhando sons hostis que o anjo era capaz de entender perfeitamente de sua má receptividade. Não demora muito, ele parte dali.


Fome...

Nathanael busca sua contato Lisa, a fim de poder obter mais infos sobre novas ações e outros dados sobre o Ladrão de Cordas - e também se manter longe do Sol, pois agora esta é uma de suas fraquezas. Em um determinado momento, alguém bate a porta, um Protetore, e Nathanael é obrigado a fugir rapidamente dali. Como um raio, ele vai para o outro lado da rua, e se enconde em uma casa, onde pretende ficar até o anoitecer.

Mas aos poucos uma nova fraqueza começa a acontecer: sua fome por almas humanas. E convenientemente, um garoto, nos seus 15 anos, chega. Cada vez mais Nathanael é tentado a se alimentar dele. Até que finalmente, o faz.

Simulando uma morte do garoto, o Caído se mantém escondido em casa. A mãe do garoto chega, e logo encontra o corpo desfalecido do adolescente. Em pratos, Nathanael a mata também, sem nenhum pudor. E em um momento de total crueldade, a criatura prega a mulher na parede, chocando o marido dela assim que chega, e matando-o também.

Os céus se tornam negros para ele.

Segredos

Jeremy voltava para casa na tentativa de ir descansar, mas uma chamada urgente do Arcanorum designa um novo trabalho. Indignado, ele vai à sede, e lá é notificado que deve levar uma intimação a uma provável maga que está ilegalmente na cidade, e que foi revelada por um anjo que o levaria até o local - Raziel. Eles se preparam, e vão para lá.

Novamente, eles são extremamente mal recebidos. Ligando o ponto de contato, Jeremy tenta falar com Chris, que apenas avisa para que saiam dali, pois ele não vai interferir em nada do que acontecer. Em um impulso, Jornal saca a arma e chuta a porta. E vamos para a próxima sessão!

Próxima sessão

  • Quem é essa mulher com que Chris está se envolvendo?
  • Mesmo protegidas pelos templários, Rachel e a irmã de Chris estão realmente seguras?
  • E quanto a Nathanael, que cedeu aos instintos mais pecaminosos?
  • Raziel está cada vez mais dentro do atoleiro. Ele vai de fato conseguir sair quando precisar?

Palavra do Mestre

Simplesmente épico as interpretações e as trocas de farpas entre os jogadores. As improvisações e os benefícios onde cada um queria ser melhor que o outro em algum momento da negociação deixou a interpretação tensa e com um ar de tudo a perder em questão de instantes. A insegurança entre si é grande, e ninguém é necessariamente confiável hora nenhuma.

Simbiontes

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Atributos
·         Série G: 3 pontos em todos os atributos, IP 2.
·         Série H: 24 pontos para serem distribuídos em todos os atributos, IP 3.
·         Série I: 56 pontos para serem distribuídos em todos os atributos, IP 4.
·         Série J: 84 pontos para serem distribuídos entre os atributos, IP 5.

Perícias Iniciais
Inicialmente, o simbionte terá 50 pontos de perícias iniciais para cada série que ele pertencer (um simbionte Série J tem 250 pontos). Apesar de ter consciência e uma certa inteligência, estão proibidos para ele adquirir perícias muito técnicas ou complexas (como Conhecimentos de qualquer tipo, Informática, Condução, etc).
As perícias do simbionte podem ser aprimoradas ou adquiridas no fim da sessão normalmente

Dano causado pelo simbionte
O simbionte causa dano de 1d3 + seu Bônus de dano, caso exista, como um personagem normal. A diferença é que a criatura pode causar diversos tipos de dano diferentes a critério do hospedeiro (o dano pode ser de corte, perfuração, impactante, etc).

Pontos de Vida, Iniciativa e Fadiga
Os pontos de vida do simbionte são definidos como um personagem comum, através da fórmula básica. Quando recebe dano e este ultrapassa o IP concedido pela criatura, metade vai para o simbionte e metade para o hospedeiro; se a divisão não for exata, o simbionte recebe a maior parte. O simbionte regenera 1 ponto de vida por dia.
Sua Iniciativa é a mesma do hospedeiro. O jogador escolhe se é o simbionte ou o hospedeiro quem agirá neste turno.
A Fadiga, quando necessário, é a mesma do hospedeiro. Se o simbionte vier a gastar Fadiga de alguma forma, ele gasta a do hospedeiro.

Morte do simbionte
Se o simbionte vier a morrer (sob as mesmas condições de personagens normais), ele deve ser retirado o quanto antes do corpo do hospedeiro. Para cada dia que isso não for feito, o hospedeiro deverá fazer um teste de CON a partir do terceiro dia, cada vez mais Difícil, até ficar Quase Impossível. Sempre que o hospedeiro falhar no teste, ele receberá 1d6 pontos de dano até morrer.
Um simbionte morto não causa mais efeitos de suas características positivas ou negativas, mas também não concede o IP característico.


Características
Nem todo simbionte é igual ao outro, mesmo dentro da mesma Série. Cada ponto de poder demoníaco Simbionte concede 1 ponto de Característica.

Regeneração aprimorada
O Simbionte regenera seus PV's mais rapidamente a partir da troca de PV's com o hospedeiro. Simbiontes muito feridos podem tentar absorver PV's à força, o que deve ser definido com sucesso em um teste CON vs CON do hospedeiro.
                Nível 1: Para cada 3 PV's que o hospedeiro concede, o simbionte recupera 1.
                Nível 2: Para cada 2 PV's que o hospedeiro concede, o simbionte recupera 1.
                Nível 3: O simbionte recupera 1 PV para cada ponto que o hospedeiro conceda.

Dano aprimorado
O Simbionte causa mais dano em seus ataques.
                Nível 1: 1d6 + Bônus de dano.
                Nível 2: 2d6 + Bônus de dano.
                Nível 3: 3d6 + Bônus de dano.

Compartilhar atributo
O Simbionte e o hospedeiro podem sintetizar seus atributos durante uma cena. Para cada ponto que o simbionte passar para o usuário, é necessário gastar 2 pontos de Fadiga.

Sentido do Predador
Sempre que o personagem estiver prestes a ser atacado de surpresa, ele faz um teste de PER pelo hospedeiro e um outro de PER pelo simbionte, podendo escolher o melhor resultado. Isso também vale quando o hospedeiro precisar se guiar pelos sentidos do simbionte.

Alcance
O Simbionte consegue realizar ataques à distância ou em área mais longe que o comum.
Nível 1: Alcance em linha de 3m; raio de 1,5m.
Nível 2: Alcance em linha de 6m; raio de 3m.
Nível 3: Alcance em linha de 9m; raio de 4,5m.

Reações Simbióticas
O simbionte aumenta as chances do hospedeiro em resistir a certos efeitos. Escolha um atributo dentre CON ou AGI: sempre que você precisar fazer um teste destes atributos para evitar um efeito, jogue o teste com o valor do hospedeiro e do simbionte, e fique com o melhor resultado.

Resistente
Nível 1: +1 PV para o simbionte.
Nível 2: +3 PV para o simbionte.
Nível 3: +5 PV para o simbionte.


Características Negativas
Um simbionte demoníaco, nem para os próprios demônios, é um poder saudável. Por conta disso, para cada série, o simbionte tem uma quantidade de características negativas:
·         Série G: 4 características negativas.
·         Série H: 3 características negativas.
·         Série I: 2 características negativas.
·         Série J: 1 característica negativa.


Possessão Física
O simbionte às vezes reage de forma independente, tentando tomar posse do corpo do hospedeiro. Um teste de VON do simbionte contra CON do hospedeiro é necessário para que essa característica possa acontecer, e ela dura por 1d6 minutos (o Mestre deve jogar o tempo em segredo).
                Nível 1: O simbionte tenta tomar posse do corpo do usuário quando este está inconsciente (com 0 ou menos PV's).
                Nível 2: Quando o personagem está morrendo ou dormindo.
                Nível 3: Mesmo quando o personagem está acordado.

Sugar Vida
O simbionte extrai do corpo do hospedeiro as substâncias que ele precisa para sobreviver de forma agressiva. Para cada nível de característica positiva que o simbionte tiver, o hospedeiro perde 1 ponto de atributo de forma irreversível.

Dupla personalidade
O hospedeiro sempre conversa com "nós" em vez de "eu", e muitas vezes seu temperamento muda em questão de instantes.

Alucinações
O simbionte mexe com a mente do hospedeiro, fazendo com que este por vezes veja coisas, tenha pesadelos horrendos, escute vozes, etc.

Alimentação exótica
O simbionte precisa se alimentar de coisas externas, mas é o hospedeiro quem deve providenciar o alimento.
                Nível 1: O hospedeiro precisa se alimentar de um alimento específico.
                Nível 2: O hospedeiro precisa se alimentar de alguma coisa específica e relativamente difícil de se obter.
                Nível 3: O hospedeiro precisa se alimentar de alguma coisa específica, difícil de se obter e em grande quantidade (no mínimo, um terço de seu peso corporal total), quase todos os dias.

Ponto Fraco
O simbionte é extremamente vulnerável a algum tipo de dano, como som alto, fogo, sol, etc. Sempre que ele sofrer dano ou for exposto de forma forçada ao seu ponto fraco, o IP que ele tem não funciona (nem para ele nem para o hospedeiro). Além disso, ele tentará fazer de tudo para forçar o hospedeiro a fugir também.

Sede de Sangue
O simbionte precisa matar. Ele deixará o hospedeiro cada vez mais irritadiço até que possa banhar-se com sangue advindo de uma situação violenta.

Sessão #4

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Personagens (jogadores) presentes:

  • Jeremy Jordan (Lucas)
  • Christian Manson (Rodrigo)
  • Nathanael (Du)
  • Haniel (Alysson)

Regeneração?

Depois de ter sido gravemente baleado, Jordan nota que sua saúde melhorou abruptamente, em questão de horas - e que seu símbolo que carrega estava mais ativo do que nunca. Obtendo alta, ele volta à sede da MI-5, retomando as investigações para descobrir mais infos sobre aqueles que o atacaram e mataram seu parceiro no dia anterior. Junto com Andressa, eles começam a investigar sobre as tatuagens que ambos tem a partir de relatos que foram encontrados próximo ao mago que fora encontrado morto no condomínio.

Na casa do tal mago, eles não encontram muita coisa, mas descobrem que a mãe dele faleceu e fora enterrada dois dias antes. Como Andressa precisava voltar porque tinham coisas a fazer, Jeremy continua as investigações e vai até o cemitério, embora não consiga progredir muito nas informações.

No covil do lobo

Chris vai para o bairro onde em algum lugar, fica o QG de Anita e seus comparsas. Não demora muito, e ele logo é localizado e levado, sempre vendado, para ela.

Lá, eles se atualizam, e chegam em um consenso que ele precisa ir ao porto avisado por Willian atrás da carga. Só que saindo de lá, Manson muda o percurso, pois precisa saber mais infos sobre a tal bruxa que o demônio falou. Ele volta a Willian, agora com "presentes" (crianças raptadas dentro de sacos), cujo qual oferece para a criatura em troca de infos. O demônio fica feliz, começa a experimentar (literalmente) as crianças, deixando Manson e os capangas que os acompanham perturbados, mas obtém toda a ajuda, por hora, que precisa: a localização da tal bruxa, e onde está a carga em um cais londrino.

Sem perder muito tempo, e ainda um tanto quanto traumatizado, eles partem para a bruxa.

De pai... para filha

Durante as investigações sobre o Ladrão de Cordas, Nathanael tem um flash: em um recorte de jornal, ele identifica sua filha, agora com 25 anos e uma top model, rica e cercada de polêmicas com drogas, sexo, dinheiro e depravações. Seu coração humano de pai palpita forte, e arrumando uma desculpa para Lisa, ele vai para Irlanda, onde sua filha estava hospedada em um hotel cinco estrelas. Ele acredita piamente que sua filha estava sendo influenciada por alguém a se tornar o que é hoje, e estava determinado a destruir seja lá o que fosse para deixá-la em paz.

Chegando lá, ele a vê deitada na cama, junto com outra amiga e um cara, depois de uma noite regada a drogas e sexo. Perdido, mas furioso, ele não sabe muito o que fazer, porque qualquer interferência extra poderia lhe custar o Paraíso.

O cara que estava com elas acorda, e logo depois a amiga de sua filha, cuja qual começa a fazer carícias na garota. O rapaz volta, e logo os três estão para fazer sexo novamente. Nathanael não prefere assistir, indo para o terraço e aguardando a noite, quando o que ele acredita que influencia sua filha chegaria.

Sabbat, Bloody Sabbat

Ao chegar no covil da Bruxa, Manson apaga seus capangas, entregando-s para a mulher como "presentes". A negociação é rápida: o jornalista precisa acessar as memórias do simbionte, saber o que funciona, para poder ir ao píer pegar o material. A bruxa pede uma alma virgem, para que o ritual consiga ser realizado. E assim, prontamente, Manson traz uma garota de cerca de quinze anos, para ser oferecida aos deuses inferiores.

O ritual é feito, e Manson consegue descobrir algumas informações interessantes sobre o antigo usuário. A partir de agora, ele vai em direção ao cais, para pegar todo o material de Anita e finalmente, acabar com isso tudo. Bem, pelo menos ele acha.

"Gostaria de fazer uma denúncia..."

Na sede do MI-5, Jordan recebe a notícia que uma denúncia anônima informou que Manson estava no porto, em um determinado barco retirando materiais. Uma forte equipe com helicópteros e transportes blindados foram enviados para lá, na certeza que ou Manson se renderia ou sairia morto.

De um helicóptero, Jordan localiza o barco, enquanto Manson é obrigado a parar de retirar a carga para poder se esconder de atiradores de elite que o acertaram precisamente da outra vez. Com movimentos calculados (e um excepcional tiro de lança-foguetes digno de Hollywood), Manson se põe como fugitivo primário da polícia, mas consegue escapar antes do barco ser alvejado a ponto de explodir.

Jordan vai furioso para o Arcanorum, e Chris tenta ser localizado, sem sucesso, pela equipe de mergulhadores.

Queda

À noite, Nathanael descobre que um Inccubus leva drogas e participa das orgias com sua filha, sendo ele o provável causador da corrupção da mesma. O anjo se mostra para a criatura, mas mantendo sua invisibilidade para mortais, ameaça-o. A criatura sabe que se sair dali morreria, mas como ato provocativo, começa abraçar todos ali, sob os olhos irados do anjo, como forma de obter alguma segurança, pois acredita que estava seguro enquanto estivesse com os mortais.

Eles vão para o quarto, e começam a sessão de drogas, se colocando de forma circular na cama onde cada um teria sua vez. Nathanael rodeia o grupo, mas em um determinado momento sua paciência termina e ele literalmente trespassa sua espada no demônio, que se desfaz em pó - na frente da sua filha e de seus amigos.
Ele se condena, Caindo, e apenas pede para que se ela ainda se lembra de tudo o que fez, que se redima e o ajude por ter pecado, pois ele a ama. Suas asas queimam, ardem negras, e agora, se torna um demônio. Ele volta para Londres.

Em Londres, ele encontra Jornan no Arcanorum, e depois de uma singela troca de simpatias, Nathanael conhece Micas, o Nimbus, um dos sete que coordenam o Arcanorum londrino. Depois que ele vai embora, Nathanael pede ao Trono responsável autorização para ter Jordan consigo por algum tempo, pois quer ele e Chirs, e assim, pode achar mais facilmente o Ladrão de Cordas, e consequentemente alcançando a Redenção.

Conseguindo essa permissão, ele fica sabendo que há um recípere na cidade que também foi designado para   ajudar na captura do Ladrão de Cordas. Nathanael vai atrás dele para conseguir ajuda.

Gato e Rato

Depois de perder a carga que deveria ser entregue para Anita, Manson fica preocupado em relação à sua namorada, Rachel, pois acredita que ela estaria sendo observada pelos homens de sua contratante. Verificando em um celular que ficara contigo, ele descobre que desde o hospital Anita não sabe do paradeiro de Rachel, mas que armou um esquema para que Chris acreditasse que ela estaria sob custódia e, ainda assim, mantivesse sua ajuda para conseguir a carga.

Raciocinando um pouco, Chris volta para seu apartamento, pois acredita que lá seria um local seguro para Rachel se esconder. E de fato: chegando lá furtivamente, ele a vê em seu quarto, fazendo anotações sob a luz frágil de uma lanterna.

Manson deixa cair de propósito uma gargantilha, de forma com que Rachel identificaria que ele estaria ali. De fora do prédio, Manson estava escondido, mas vê Rachel aparecer na janela e volta a se esconder logo depois. Manson sai dali.

Southwark Cathedral e a volta ao marco zero

Nathanael e Jordan chegam a catedral onde o tal recípere coordena e usa como base. Ele é chamado, e logo conversam (de fora da estrutura) sobre Chris e o Ladrão de Cordas: Natha acredita que é possível usar Manson, que é um desalmado, para pegar a criatura. Estabelece-se um acordo de cavalheiros, e eles vão para a casa dos pais de Chris atrás de algumas respostas.

Lá, a mãe de Chris não responde nada de novo, mas a intenção era com que Haziel, o recípere, investigasse a casa com sua capacidade de ficar invisível. Nada muito de relevante fora descoberto (exceto para Nathanael, que agora descobriu que superfícies refletoras mostram seu reflexo real).

Eles decidem ir de encontro à cada de Chris, pois acreditam que ele poderia estar escondido lá: o ponto zero de tudo.

Lá chegando, descobrem que a namorada de Chris é quem está vivendo ali. Eles tentam conversar com ela, mas ela foi perseguida outras vezes e tenta fugir; quando chega à rua, reconhece Jordan (que tinha ficado no carro), e começa a correr. Só que uma van negra vira a esquina, e se prepara para sequestrá-la.

Percebendo que eram inimigos, Jeremy abre fogo. Nathanael e Haziel também vão rapidamente para o combate. Como ainda estava próximo, Manson escuta os disparos; um calafrio chega em sua espinha, e ele volta a tempo de ver um erro de cálculo de Haziel acertar Rachel, que cai inconsciente. Ele salta sobre ela, criando com o simbionte uma camada protetora para evitar que ela receba mais dano.

O combate é rápido e os oponentes são facilmente vencidos. Depois de uma conversa rápida, eles saem dali, deixando apenas Jeremy, pois ele tem como lidar com a polícia.

Eles combinam um local para encontrar-se, e poderem conversar melhor.

Próxima sessão


  • Chris perdera toda a carga que foi designado a buscar. Como Anita reagirá a isso?
  • Nathanael busca a redenção, mas aina está confuso sobre sua Queda. Seus métodos, agora sem as amarras angelicais, são questionáveis; até que ponto isso poderá ser usado?
  • Jeremy ainda não consegue entender os efeitos dos sinais em seu corpo. Até que ponto isso é um benefício para ele? E será que dará conta de se aliar com Chris, aquele quem persegue?
  • Haziel percebe que está entrando em jogo perigoso. Até que ponto ele pode ir a fim de realizar as missões que lhe foram designadas pelo Céu?

Palavra do Mestre

Uma sessão longa, muito improvisada da minha parte, mas muito tensa e divertida. E ver a cara do Du em relação à sua Queda foi muito divertido.

Todos estão interpretando muito bem: já se adequaram aos personagens, e conseguem me ajudar a gerar um jogo muito legal. A trama está interessante, e o jogo focado nela, então não vejo dispersão em demasia.

Sessão #3

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Personagens (jogadores) presentes:



  • Jeremy Jordan (Lucas)
  • Christian Manson (Rodrigo)
  • Nathanael (Du)


O inferno mais próximo do que se imagina

Saindo de onde os anjos o haviam levado, Chris vai em busca de William. Ele perneia a região próxima do Big Ben, até que que em um pequeno corredor entre duas casas e próximo ao metrô ele vê alguém puxando um corpo para dentro de uma construção. Curioso, ele acha que pode ter a ver com quem procura, e vai logo atrás.

Chegando ao local, ele percebe que é uma área subterrânea do prédio, mas que dava acesso ao esgoto através de uma passagem mal feita. Ele segue por esse caminho, até chegar aos esgotos propriamente ditos. Não demora muito, ele vê uma mão de uma criança humana decepada e já em processo de decomposição, mas rapidamente se vê perseguido por uma criatura que, mesmo ele tendo uma lanterna, estava difícil de precisar sua localização.

Em fuga, Manson consegue chegar a um a entrada de ar cuja tampa estava aberta, e que ele se joga a tempo de fugir daquilo que o perseguia. Ele agora está em uma galeria do metrô londrino.

Mensagens...

Jeremy recebe uma mensagem do Arcanorum londrino, com uma tarefa: ele precisa apenas ir verificar um complexo habitacional abandonado, apenas para certificar-se de que um mago foragido e que não se apresentou à instituição fosse capturado e levado para julgamento.

Chegando lá, ele e seu parceiro motorista começam as investigações. Jordan encontra um desenho de forma semelhante ao que ele carrega, e durante a exploração, no segundo andar, são atacados por uma criatura quadrúpede em carne viva, disforme e claramente não mundana. Eles abatem o alvo, e começam a investigá-lo, mas a realidade se torna confusa e em um piscar de olhos, Jordan se vê sozinho no prédio - agora manifestado de forma decrépita, com carne e veia a pulsar pelas paredes, noção de tempo e espaço perdida e a manifestação de um alvo do atirador tempos atrás, agora desejosa de vingança.

Por sorte (e por azar) a criatura não o atinge, mas Jeremy também não consegue derrubá-la, ficando apenas a opção de fugir. Sua arma de fogo trava, e ele procura um local seguro para poder desemperrá-la.

E quando volta a ação, está tudo normal como antes. Cinza e escuro. Só que...

Nova vítima

Nathanael recebe um aviso de Lisa, que percebeu alterações espirituais típicas da ação do Ladrão de Cordas em algum subúrbio de Londres. Prontamente, o anjo vai para lá.

Chegando à residência, Nathanael percebe que ainda há uma manifestação poderosa na região, tão intensa que ele não é capaz de precisar se ainda está ali ou não. De qualquer forma, ele entra na casa, e começa a investigar.

Depois de passar por alguns cômodos e recolher algumas pistas, ele estava prestes a chegar ao corpo do mago dono da casa, quando ele simplesmente percebe que o cenário ao seu redor começa a tomar uma forma macabra, decompor-se à sua frente. Horrorizado, também percebe que esse novo cenário deturpa sua capacidade de ação, como se ele estivesse "fora de sintonia" com aquele momento.

Da entrada da copa, ele vê uma massa espiritual manifestada com milhares de corpos uns sobre os outros se arrastando, e em cima disso, uma figura alta, magra e esquelética que segurava um bastão em uma mão e uma cumbuca com vários fios noutra. A criatura olha friamente para Nathanael, diz que ele "não serve porque ele é fraco", e quando questionado pelo anjo de suas ações, ele responde dizendo que ambos tem o mesmo Senhor, apenas que os métodos agora são diferentes. E volta, deixando o anjo sem entender muita coisa.

Após isso, a sensação mágica que rodeava a casa começa a diminuir, e Natha encontra um boneco articulado onde apenas tinha um braço, uma perna, o tronco e a cabeça. Buscando a entender os padrões do assassino, ele volta para junto de Lisa e começam a traçar um plano.

Entranhas do metrô

Chris segue por alguns metros por dentro do metrô, até que chega a uma estação abandonada, um pequeno "cemitério de trens". Chegando lá, ele encontra Willian, na forma de uma macabra criança com um desejo perverso de brincadeiras. Como Manson não levou nenhum presente em troca das informações, Willian propõe um jogo de pique-esconde: se ele for encontrado, ele responderá as perguntas do jornalista. Sem muita escolha (e sabendo que não ia fugir dali vivo...), Manson aceita.

A brincadeira começa, e Chris é prontamente atacado por outras criaturas e versões bizarras de crianças que Willian carrega como seus cães. Mas nada muito difícil, e Manson encontra Willian.

O demônio avisa que o antigo dono do simbionte era um contato, e que Willian prontificou em trazer para Londres um "barco" com uma "caixa grande". Avisa também que quanto mais tempo Manson passar com o simbionte mais difícil vai ser retirá-lo, e que ele pode tentar a remoção através de Magia advinda de uma "bruxa carente de namorados".

De qualquer forma, com as infos que precisava, Manson sai dali e vai para cidade tirar dúvidas com Anita. Em segurança - por enquanto...

Culto à Morte

Voltando à construção normal, Jeremy encontra o corpo do tal mago, juntamente com algumas anotações, um ritual profano - e um culto secreto que operava no local e que atacou seu amigo enquanto estava no "outro mundo". Ele percebe que seu motorista fora enforcado, e mal tem tempo para entender o que aconteceu: começa a ser atacado por diversas pessoas vestidas de dourado e negro.

Ele consegue fugir da casa, e arruma uma carona para voltar à cidade. Lá, ele reporta ao Arcanorum todo o ocorrido. E na volta, pelas ruas, encontra nada mais nada menos com Manson.

Manson percebe que estava sendo seguido, assim como Jeremy também percebe que é alvo de observadores. Parando em uma cabine telefônica, para despistar, Manson entra, e é seguido por Jordan. Lá eles tem um pequeno embate, mas Manson consegue escapar, e do carro que perseguia Jeremy os vidros se abaixam e uma rajada é disparada.

Por sorte, Manson consegue fugir, mas Jeremy recebe disparos e cai inconsciente. Por muito pouco não morre.

Próxima sesssão

Cris está perto de atingir seu objetivo. Por quanto mais precisa se expor para poder viver novamente ao lado de Rachel?

Jeremy foi gravemente ferido. Quem seriam os atiradores aliados de Manson? Porque o protegem?

Nathanael se sente confuso. "Ainda faltam sete", diz o Ladrão. Sete almas? Sete itens? O que o "sete" significa? E porque a criatura o deixou vivo?

Palavra do Mestre

Uma sessão onde eu brinquei muito com minha imaginação em relação ao Kult e inspirações de Silent Hill. Embora esse tipo de motivação esteja na cara, não quero uma coisa pronta, então aos poucos vou adequando ao meu jeito de mestrar.

Os jogadores estão de parabéns, estão absorvendo muito bem o tema da campanha e as propostas de personagens estão sendo interpretadas corretamente, de forma cada vez mais espontânea.

Muita sorte o Lucas não ter morrido: foi alvo de três rajadas e só levou dois tiros...

Sessão #2

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Personagens (jogadores) presentes:

  • Jeremy Jordan (Lucas)
  • Christian Manson (Rodrigo)
  • Nathanael (Du)

Acordo

Ao fugir dentro da van branca, Chris é levado pela misteriosa mulher e outros homens mal encarados para uma região cuja qual ele não sabe ainda localizar, pois foi obrigado a vestir um capuz negro, impedindo de enxergar o trajeto.

Ao chegar, no local, foi levado a um andar de um prédio, lugar estranho, velho, embolorado - e descobre que Rachel deixara o hospital, mas que corre risco de retaliação dos bandidos do dia anterior. Ali funciona como um quartel-general para esse estranho grupo. Nesta situação, Chris não demora a perceber por certas caixas e equipamentos espalhados que está dentro de uma célula revolucionária que veio parar aqui. Ele então é apresentado a Anita, onde ambos tem uma conversa e um acordo é firmado.

Ele deveria a partir dali encontrar Willian, uma criatura disfarçada de mendigo que perambula pela região próxima ao Big Ben. Novamente é encapuzado e levado até o centro da cidade vendado, mas depois é retirado sua obstrução visual e ele está novamente livre para enxergar. Só que a caminho, no rádio, ele fica sabendo que há um tiroteio na porta da casa de sua namorada. Tomado pela preocupação, rapidamente ele e os comparsas desviam da rota e chegam à entrada da rua. Chris sai sozinho, e vendo à frente toda a movimentação policial, vai devagar e se cobrindo por entre os carros e obstáculos.

Tocaia

Jeremy já tinha montado uma arapuca para Chris, tudo como forma de atraí-lo. Parte de seu plano foi afetado quando soube que Rachel, que estava hospitalizada e assim que saísse seria levada sob custódia, acabou escapando. De qualquer forma, o plano já estava em andamento.

Localizado no alto de um prédio residencial, Jordan apenas aguarda, pois sabia da intensa preocupação de Manson pela namorada. E não havia como errar: apenas alguns minutos depois ele foi detectado, se aproximando furtivamente.

Ao correr em um cruzamento, Chris é alvo de um disparo certeiro de Jeremy - este percebe que o disparo claramente teria derrubado uma pessoa comum, mas Manson não chegara nem a cair. Ele avisa então as equipes de que Manson não é normal, e uma perseguição por becos, ruas, com direito a rajadas começa.

Manson recebe outro tiro antes de conseguir uma rota de fuga, mas está ferido e acuado. As equipes policiais estão atrás dele, e Jeremy é redirecionado de acordo com as infos dos policiais. Joan, que estava na casa da namorada de Chris, quase o captura (e também por pouco não morre pelo simbionte de Chris), mas ambos se atrapalham, ela erra os disparos, e ele foge.

Quando Chris entra em uma ruela sem saída, encontra Nathanael, que lhe oferece ajuda para sair dali. Sem muitas opções, ele aceita.

Nathanael ainda recebe um tiro de Jeremy ao levantar voo levando Manson, mas consegue escapar. Jordan pragueja, e vai em direção à central.

Politicagem

Depois de sair da central do MI-5, Jeremy, Joan e Johnatan vão ao Arcanorum, falar com o responsável dos anjos na cidade e pedir um pedido formal de desculpas e abandono dos anjos nas investigações dos templários sobre Chris. Furioso, o clima esquenta, mas Johnatan promete que, se o pedido não for feito em 48 horas, o acordo de paz entre templários e anjos estará gravemente abalado.

Interrogatório

Ao levar Chris, Nathanael o faz desmaiar. Ao acordar, ele está em um lugal úmido e frio, rodeado por velas e um pó prateado, que logo percebe ser abençoado - o que impede sua fuga. Nathanael, juntamente com Mikael (um principado), Josiel (um arcanjo) e Lucca (recípere), começam a interrogar Chris. Embora queira muito ajudá-lo, Nathanael é impedido, porque Chris diz que "onde vocês estavam quando eu mais precisei?", e além do mais, se o homem não quer ser ajudado, não há nada que possam fazer.

Irado, Nathanael desfaz o círculo e deixa Chris ir embora. O desalmado vai atrás de William.

A sempre presente burocracia

Logo depois, a Dominação vai ao Arcanorum, conversar com o regente, Rammiel, um Trono. Conversam bastante, mas por fim, Nathanael, se vê na necessidade de resolver as coisas à sua maneira, pois pouco ou nada de seu superior ele pode contar.

Próxima sessão

Jeremy ainda está atrás de Chris, mas também agora tem um novo desafeto: o anjo que salvou Manson. A temporada de caça aos anjos estaria agora aberta?

Nathanael deve ajudar Chris? Ou apenas focar-se no Ladrão de Cordas?

E Chris? Está indo encontrar com um contato do antigo dono da simbionente... O que esperar?

Palavra do Mestre

Uma sessão tensa. Discussões acaloradas, dúvidas, mas ainda assim, muito divertida. Os questionamentos do Rodrigo sobre as balas não letais são relevantes, e já estão sendo anotadas para a revisão do netbook de armas de fogo.

Os jogadores estão um pouco mais enturmados com os personagens, e mesmo o Du, na sua primeira sessão, mandou muito bem em criar alguma coisa diferente do usual. Ficou muito interessante a discussão dele com o Rodrigo no galpão.

Uma dica para mim mesmo é melhorar minha interpretação e descrição de locais. da próxima vez, desenhar um mapa evitaria muitas discussões - mas sinceramente, eu achei que devido à ação da cena, o cenário não teria uma importância tão vital. Inocência minha.

Sessão #1

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Personagens (jogadores) presentes:

  • Jeremy Jordan (Lucas)
  • Christian Manson (Rodrigo)
  • Trevor Redvane (Magno)

Prólogo

No dia de Finados, Jeremy, que trabalha para o MI5, foi acordado por uma chamada urgente de seu superior, Jonathan, para que comparecesse urgentemente no escritório. Mesmo sendo um feriado, a cidade ainda tem bastante movimento; então ele vai de bicicleta até sua sessão. Ao chegar na sala do seu chefe, é recepcionado com uma comemoração surpresa de seu aniversário e tem seu dia dispensado de trabalho. Sua mentora Andreza estava ali também.

Christian também está de folga, e devido a uma semana muito agitada, chama sua namorada, Rachel, para passarem uma tarde juntos em seu apartamento em algum lugar de The East End, um bairro considerado o mais degenerado da cidade. Ela também esteve muito ocupada durante seus plantões no hospital, mas aceita o convite.

Redvane ainda se acostuma com a cidade. Vindo dos EUA, tudo em Londres ainda soa um pouco novo para ele, embora saiba que os negócios de sua família se estendam muito longe das terras yankees - longe demais para que se possa perder de vista.

Amor... e Morte

"God is maimed come let us prey..." / To lunar deities that pave deadways / Twixt the living and the grave / Amor e Morte / To cast our fearl shadows there / We made Love bleed on a Deathbed shared / Where, begging Me to feed / To best be Were...
Amor e Morte - Cradle of Filth
Chris estava com sua namorada em momentos íntimos, quando escuta barulhos vindos da entrada de seu apartamento. Levantou-se e foi verificar, dando de frente contra três ladrões que forçaram a porta de sua casa e agora estavam roubando-a. Ao ver Chris e sua namorada, ele vão para cima deles, com intenção de matá-lo e estuprar sua garota.

Chris grita para Rachel correr para o banheiro e ligar para a polícia, enquanto ele tenta barrar a passagem dos bandidos. Eles tentam acertá-lo com tiros e uma faca, mas estão drogados e mesmo à curta distância, não são capazes de feri-lo. Mas a situação se complica, e cedo ou tarde vão passar por ele e chegarão a Rachel.

"Quer que eu faça alguma coisa?" uma voz na mente de Chris, se manifesta. Sem pensar muito ele aceita, sem perceber que um disparo dos bandidos havia acertado a porta do banheiro atrás dele e deixado linha de visão livre para Rachel ver o que aconteceria: da pele de Chris, tentáculos de meia polegada de diâmetro surgem, e literalmente empalam dois bandidos próximos, como se fosse um porco-espinho. O bandido restante vê isso e tenta fugir horrorizado pela janela, mas esses mesmos tentáculos o pega antes que consiga fugir e o lança tão forte na parede oposta que um traumatismo, além de diversos ossos partidos, compõem a condenação do infeliz.

E Chris... gosta.

Até que percebe que Rachel assistira tudo. Estava olhando para ele coberta de lágrimas, perdida, em choque. Sem opção, ele a desmaia, e com a chegada da polícia e dos vizinhos, a leva para um hospital.

Na saída encontra Trevor, que de carro, dá carona para ambos para a unidade de saúde. E de lá, Chris desaparece.

Volta (forçada) ao trabalho

Jeremy passava a tarde descansando em casa, quando uma nova chamada de Jonathan pede para que vá urgentemente para a central. Mas dessa vez não era um trote: ele fora escalado, junto com a agente Joan, para ir a East End verificar uma chamada de um possível latrocínio em circunstâncias suspeitas.

Trevor, que trabalha como fotógrafo colaborador, estava tentando acompanhar o caso e tirar várias fotos. Jeremy e Joan chegam, são informados pelos policias e adentram ao apartamento - de Chris.

Lá, eles verificam os corpos, apreendem documentos e pistas (Chris aparentemente era adepto a teorias conspiratórias, e mantinha um quadro de clipping de notícias bizarras). Quando as investigações preliminares terminam, eles vão investigar com Rachel, que está bem mas sob observação no hospital.

Rachel diz que só se lembra até a parte de que os assaltantes começaram a disparar contra Chris, e que ele estava impedindo os meliantes de passarem; depois, lembra apenas de sentir uma pancada na cabeça e desmaiado. Jeremy pede para que ela mantenha sigilo e não responda nada a ninguém, e Joan deixa um cartão com ela para caso precise contatá-la.

Depois de colher alguns outros testemunhos, Joan comenta que Rachel pode estar sofrendo de amnésia em relação à pancada, mas é difícil saber se essa memória poderia voltar e quando isso aconteceria. Ela e Jeremy começam a arquitetar um plano enquanto voltam para a central.

Chris agora é considerado o principal suspeito dos assassinatos e foragido da polícia.

Suspeitas...

Trevor fica sabendo e começa a desconfiar de Chris sob os acontecimentos em seu apartamento. Faz vigília em local próximo a fim de descobrir alguma coisa, mas nada demais acontece. Ele então entra em contato com Chris, que acaba por deixar claro que há alguma coisa estranha no ar.

Redvane então volta para casa e de lá procura outro apartamento. Ele também busca algumas informações sobre algumas pessoas cujas quais poderia trocar conhecimento obscuros, mas nada ainda fora descoberto.

Regresso

Chris volta em casa, e de forma relativamente discreta, a fim de pegar algumas coisas que ficaram para trás. Na saída, uma criança o vê, e ele de súbito, a joga na parede de forma violenta, quando ela grita que ele estava ali. Desesperado, ele desce as escadas e encontra uma estranha mulher ruiva à porta:

- Posso ajudá-lo ou você pode se virar sozinho. Você é quem sabe.

Do outro lado da rua, ele vê a viatura policial e dentro dela, um oficial assassinado.

- Quero ajuda.

-Então venha comigo.

Rapidamente, ambos cruzam a rua e chegam a uma van branca.

Palavra do Mestre

Uma sessão bem divertida. Não foi uma coisa muito agitada, mas os jogadores gostaram bastante; colocar o Rodrigo sobre a pressão de tempo ("A menina está na sua frente e começa a gritar. Vai fazer o que, ficar parado?") é muito divertido, mas pretendo criar essa tensão com todos e em momentos mesmo fora de combate, digamos assim.

Interessante como a galera preferiu jogar com mortais, mesmo tendo várias criaturas sobrenaturais à disposição.

Primeiro post e cenário de campanha

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Local de campanha: Londres
Época: 2012 – atualmente
Teor: 75% Trevas, 25% Kult
Cenário: a comunidade sobrenatural londrina anda aterrorizada com o aparecimento recente do que ficou conhecido como “ladrão de cordas”, um serial killer do mundo sobrenatural, aparentemente equipado com a Tesoura Astral, mítico artefato capaz de romper o cordão de prata de uma criatura. Esse cordão permite com que sua alma encontre o caminho de volta ao corpo quando seu dono está dormindo, em transe ou realizando rituais de transição de planos. Não se sabe o porque, mas ele não só rompe o cordão de seus alvos, como também rouba esses cordões para algum motivo ainda desconhecido.
Seus alvos são magos (pois tem um cordão de prata com resquícios mágicos) e criaturas sobrenaturais de todo o tipo – e se ela for ainda usuária de magia, terá mais chances de encontrar com tal assassino. Já foram confirmados 12 assassinatos dessa forma, sendo de 3 magos humanos, 6 de anjos (dois inclusive com mais de quinhentos anos), 2 de demônios (um de 650 anos) e 1 vampiro (de 230 anos).

Outros fatos:
- Em 2011, os tumultos que ocorreram na cidade em parte tiveram influência das Brujas e wiccas corrompidas, que vieram da Espanha, em função da grave crise econômica, a ponto de afetar as ordens sobrenaturais e suas ramificações e fontes de verbas humanas. Sua líder é uma poderosa feiticeira chamada Matilda, e sua cabeça está a prêmio.
- Os templários londrinos estão em processo de sucessão hierárquica. Sabe-se que uma mulher chamada Andreza Blackstone tem grandes chances de se tornar a nova líder e a primeira mulher a comandar a Ordem em toda sua história.
- O Nimbus Miccas, antes porta-voz do Arcanurum inglês, agora é um dos Nove, o conselho-chefe e a liderança da organização em Londres e regiões periféricas.
- Segundo resquícios de pergaminhos que datam do século XII (escondido no Salão de Veludo, área restrita do Museu Britânico), estamos na plenitude da Era de Peixes. Esse fato, de acordo com esses papéis, podem criar “interferências arcanas”, em certos dias, manipulando a realização de mágicas de forma aleatória e perigosa – e imprevista. Além disso, esse tipo de configuração astral coincide com relatos de tempos complexos, pois a turbulência mágica interfere na passagem de criaturas poderosas para esse plano, ou ainda o acordar daquelas que aqui repousam. Clima caótico, enchentes em demasia e influência em alguns assuntos mundanos estão previstos por esta profecia.